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2008.09.25 13:23

NVIDIA 보너스팩

얼마전 비디오 카드를 구매하기 위해 9800GT와 4850 사이에서 갈등하던 때 9800GT를 선택하고 싶었던 단 하나의 이유는 CUDA였었습니다. PhysX도 물론 영향이 있긴 했습니다만 상대적으로 미미했죠. 그런데 최근 NVIDIA에서 발표한 보너스팩은 9800GT를 선택하지 못한 아쉬움을 더 느끼게 합니다. 뭐 그렇다고 해서 4850을 산 것이 후회가 된다던가 하는 것은 절대 아닙니다. 강력한 게임 성능에서 이미 충분히 감동받고 있으니까요. ^^

<부러우면 지는 거닷!!!>

그리고 ATI도 뒤에서는 Havok 엔진이라던지 스트림 프로세싱 같은 GPU를 이용한 가속 기능을 열심히 개발하고 있고 그에 대한 결과들도 조금씩 뉴스가 나오고 있습니다. PowerDirector의 인코딩 기능은 조만간 추가될 것이지만 Havok에 대한 적용은 시간이 더 걸리겠죠. 개인적으로 PowerProducer에 빨리 적용되었으면 좋겠는데 이미 코어쪽은 만들어 놨으니 근시일에 가능하지 않을까 기대해 봅니다.

Adobe에서 발표된 바에 따르면 Photoshop CS4, Premiere Pro CS4, After Effects CS4에서는 GPU 가속에 대한 지원도 강화된다고 하더군요. OpenGL 가속으로 지원한다고 하니 특정 GPU에 얶메이지는 않아서 다행입니다.(CS3까지도 그랬지만 Adobe 입장에서는 당연하겠죠? 맥까지 지원해야 되니.. ㅎㅎ) 다만 NVIDIA만 해당되는 GPU 인코딩 플러그인(RapiHD)은 앞으로도 부럽겠죠. 그래도 OpenCL이 세력을 넓혀 가다 보면 CS5나 CS6 쯤에서는 GPU 인코딩도 보편화 되지 않을까 넘겨 집어 봅니다. ^^

보다 본격적인 GPU의 시대는 DirectX 11이 나와야 되겠지만 이미 두 회사(NVIDIA vs ATI)의 전쟁은 뜨겁게 시작되었고 내년에는 더 다양한 분야에서 그 결과를 보게 될 것입니다. 단순히 게임하기 위해 샀던 비디오 카드가 고성능 PC를 만들기 위한 기본장비가 되는 것을 지켜 보는 기분이 참 즐겁습니다.

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